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【DQ10ブログ】タホドラキーはなぜ緑?

DQ10やり込み度「中の上」のくっつん(オレ)が、心ある華麗な僧侶を目指して奮闘する、特に中身の無いブログです!(目指すだけで実際になれるかどうかは別です) あ、僧侶以外も!

  • 2018⁄08⁄27(Mon)
  • 21:52

リアル脱出ゲーム「大魔王ゾーマからの脱出」

もう1週間ぐらい前になりますが、
ドラクエのリアル脱出「大魔王ゾーマからの脱出」に
行ってきました!

20180824_ゾーマからの脱出 - コピー

こういうイベントは全然行ったこともなく、
当初は全然行きたいと思っていなかったのですが、
もともと謎解きが好きなこともあり、
公式ホームページを見てるうちに
だんだんと溢れ出る欲望を抑えきれなくなってきました^^;

と言っても、イベントは4人パーティを組む必要があるのだけど
他に行ってくれそうな人がいません(><)
うわっ、欲望が止まらない!
チケット費用オレ持ちで会社の知り合いとその友達などで、
即席パーティを結成して行ってきました。
1人で行っても、現地で知らない人と組まされて
4人パーティになるそうですが。。人見知りにはツライ!

最終日の最終時間(14:00)スタートだったのですが、
早く着いたため、昼食を先に済ませてたら
14時を少し過ぎてしまい会場に戻って並んだところ、
長蛇の列が。。
壁には練習問題?が30問ほど貼り出されていて、
それを考えるなどして入場を待ちました。
結局入場したのは14:40ぐらいでだいぶ遅くなってしまいました。

会場内は、人がいっぱい(><)
もうイベント期間は終わっているけど、
ネタバレは禁止ということだけど(著作権的な問題?)
感想はOKらしいです。
ネタバレと感想の境界が難しい。。

あまり悪いことは書きたくないのですが、
ハッキリ言って道中は高校の文化祭レベル(><)
スタッフは世界感を大事にしてくれていて、
頑張って演じてくれていましたがw

東大ナゾトレで出題されるような問題が沢山出るのかと
思っていたのですが、ちょっと違っていました。
いろいろなアイテムや情報を入手し、それらを使って
冒険を進めて行く、というもののようですw
もちろん暗号のようなナゾもありましたが。

アッチに行ったりコッチに行ったり。。
今になって思えば、これでドラクエの旅を表現しているのか?
とも思えてきた! 勇者お疲れ様です^^;

謎自体は比較的簡単なほうだと思いますが、
イベント中は周りの雰囲気がそうさせるのか
なんとなく浮足立っているところもあり、
過去に得た情報でうっかり忘れてることとか、
文章を落ち着いて読むことが考えることができませんでした。
また細かい紙やアイテムなどがどんどん増えて、
それを持ちながらの移動は結構大変(><)
この辺はもうちょっと考えて欲しいところですね。

道中ではパーティ4人のそれぞれが各職業ごとの
ミニゲームのようなものをやらされます!があります!
内容はどれもチープな感じで「わざわざオカネ払ってこれか。。」
とも思ったのですが、
あとあと振り返ってみると、一番笑えたのは
ココだったようにも思います。
家族連れのパーティで子供がやってたら
さぞカワイイことでしょうネ。きっと。。

途中、飲食代やグッズを購入したり(床に落ちてる券を拾ったり)して
計3枚のぱふぱふ部屋招待券をゲット^^!

なんとしても周りかったのだけど、
ウチらがアホだったのか、人が多かったのか(後者であって欲しい)
イベント終了予定時刻である19時が近づいていたため、
ぱふぱふ部屋どころで無くなってしまいました(><)
30分待ちの行列も出来てたし。。
後日、別の日にイベントに参加したフレに聞いたら
2時間待ちだったそうですw

疲れもだいぶ溜まってきたこともあり、
「ちょっと座って情報を整理しようか~」と腰を下ろすと
「何か困ってることはないかのう?」と、
世界感を大事にしているスタッフが近づいてきて
積極的にヒントを出そうとする。
ははーん(死語) さては、終了時刻が迫ってるため、
帰らせモードに入ってるな??

そんなこんなでやっとのこと最終目的地であるゾーマ城に
辿りつきました。 もうこの時点で終了予定時刻の19時(><)
公式HPのどこかに「終了時刻になったら途中でも出てってくれ!」て
書いてあったような気がした。ゾーマと戦うことすら叶わないのか。。
と思ったら、19時過ぎても皆、冒険を続けていた。
スタッフは優しかったw

最後のゾーマ戦は待っている時点から、
雰囲気が出ててそれなりに盛り上がりました。
(と言っても暗くて演出の音量がやたら大きいだけですが。。)
その演出の中での作業は困難を極めました。
よく見えなかったり、会話が聞こえづらかったりしてやりにくい。。
それもきっとゾーマの強大な魔力によるものなのでしょう!
なんてたって大魔王だからね!(違うかと)

通常、制限時間である60分以内にゾーマ戦をクリア出来なかった場合は、
「全滅」ということになり、再度トライするにはコンティニュー料として
1,000Gを納めないといけないということだったのですが、
最後の回ということで、時間がかなりオーバーしていたため、
失敗後の復活は出来ないとのこと。
こりゃ全滅出来ないぞっ!!

・・・(中略)・・・と、あえなく全滅(><)

これ、どこから60分だったんだろう。
15分ぐらいしか経っていないような。。
時間が無くて短縮されたのかな?

どこまで書いてしまって良いのかわからないが、
最後の回が幸いしてか、アディショナルタイムが発生し(?)
(隣のマネをして)見事クリア!
いや、見る気は無かったのですけどね^^;
隣でやっていれば、つい視界に入ってしまうよね^^;
いや~ 最後のナゾはちょっとびっくりしましたね!
「ん? コレか? コレじゃね!?」
「うおおおーー! すげー!!」(3割増で表現)
どのような仕組みであのようになったのか検証したい。

ということで無事討伐!!
最後のエンディングムービーを見たときは、
みんなテンションが上がっていて、1つになれ(たような気がし)ました。
最後、エスカレーターをトップで上がっていったのはオレです^^
おみやげの高難易度クエストを貰って帰りましたとさ。
同行していただいた方々、急な誘いにも関わらず付き合ってくれて
ありがとうございました!

ただ、おみやげに買おうと思っていたスライムサブレは
売り切れていたので残念
何か記念グッズを買おうかとも思ったけど、
手頃なものがなかったため、謎検の本2冊を購入しただけでした。。
さらにナゾに目覚めてしまいました!
次回の謎検受けようかな。 Web受験も出来るみたいだし!

ちょっと料金に見合ってないところもあったけど、
なんだかんだ言って楽しかったので、また行きたい。。のかなぁ
1人だと待ち時間とかちょっとツライのでアレですが、
2人以上知り合いがいれば行きたい!ってところですね。
ナゾ好きの知り合いが入ればなぁ。。

ここで、2年ぐらい前に開催された竜王のイベントは
どんな感じだったのだろうかと、
公式HPを確認したり、個人ブログを見たところ、
今回のゾーマと似たような感じだったのかなぁと思います。
あ、今回のゾーマが竜王のヤツに似てるのかw

おみやげの高難易度クエストも最初は「コレか。。」と
思ったのですが、2回ほどビックリしました^^
これ作成する人、よく思いつくなぁ
次回はより凄いものを求められるだろうし。。
それは他の業界も一緒か~

早く次回の脱出イベント来ないかなー
(あれ? 行きたがってるねw)
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【その他】
  • 2016⁄09⁄16(Fri)
  • 00:26

やってきましたスライムレース!!



スライムレースが始まりました~~!
やってみたけど、公式の説明を読んだときの予想に反して
意外と面白い。そしてなかなか難しいです><

前回のブログで勝手に少し仕様を予想していたけど、
いくつか違っていましたね。。
マッチングに種類の条件など無いようですねー


●最初の12戦はNPCと対決

エサを与えて各種ステータスをあげたり、特技を覚えたり忘れたり。。
という強化フェーズ。 と言いつつもランキング上位を狙うなら、
全て1位になることが必須だったりするのだろう。。
オレは1位がなかなか取れないランキングを狙っていないし、
12戦の間に5回1位を取れればビギナーIII→II→I→マスターII→Iと
プレイヤー同士の対決となるチャンピオンシップに上がれるから、
そんなに焦らなくてもOKですかね。(ホントは1位を取っていきたい)

●MPの範囲内であれば同じ特技を何度も使用可能

オレの予想では、特技を1種類ずつ当てはめていくのかと思ったけど、
ちょっと違っていました。(ちょっとじゃないか^^;)
公開前の公式の画像で「相手の特技が見えてるけどいいのかな?」と
思ってたけど、NPCだから特技が見えるのね(><)
NPC戦では、妨害をしてくるタイミングも分かるため、
そこに合わせてガードを入れて行きましょう。

対人戦となるチャンピオンシップでは、特技の種類が見えても
使ってくるタイミングまでは分からないので、
ジャンケンのような読み合いとなります。
まあジャンケンはあまり相手の出すテを読まないか^^

オレがプレイした感じでは、初日はあまり妨害を使う人がいなくて、
後半に無敵アクセルやダッシュで逃げ切る。という人が多かったが、
今日は妨害を結構使ってくる人が多くなったような気がする。

特技の使用タイミングとして、最初(4番の)発動地点では全員同時だが、
それ以外の地点では、各発動地点に辿り着いた時点での発動となるので、
トップと大差がついてしまうと、先に特技を使われてしまい、
バリアなどの発動が間に合わないこともあります。
ヘタすれば発動の前に相手ゴールしていることもある
(かと思う。見えないので)

なので、最初の地点でイオラなどの妨害を入れて、ダウンしているスキに
距離を稼いで、相手の特技使用を遅らせ自分は無敵アクセルや
ダッシュ、ホイミなどで逃げ切るという作戦も結構有効か?

まあ最初に妨害が来ると思えば、4の特技にガードを
いれればいいんだけどね!

ガードの特技として、ぼうぎょ、吸収バリア、無敵アクセルなど
いくつかあるが、個人的にはガード時には吸収バリアがお気に入り。
妨害をガード出来る上、妨害を喰らうとさらにスタミナも
回復してしまうという優れもの。でもコイツにも弱点があり、
妨害が来なかったときのむなしさ。
妨害が2回来たために喰らってしまう切なさ。
目の前にバナナがあるのにジャンプで
飛び越えてしまったときの恥ずかしさ。
など、まさにオレの人生とも言える特技である。(?)

まだまだステータスについては、どれを優先に上げればいいのか、
正解が見えていません。
スタミナも欲しいし、MPも欲しいし、ジャンプも欲しいし、
スピードも欲しいのですw

でもスタミナなどは特技によってうまく回復出来そうなら、
多少、少なめでもいいのかも知れません。
特技はランダムで覚えるようなので、欲しかった特技が入らないと、
そのスライムのチャンピオンシップが少々辛いものとなります。

チャンピオンシップで2着以上を取ると、参加権が追加されるため、
2着以上を取り続けると、ポイントがかなり増えます。
実はそれを知ったのは2匹目のスライムのときなのでしたw
(つまり1匹目は5戦全て3着以下だった)

ということで、あまり勝てていませんが、
もう少しいろいろ試してから
後半は本気で育成していきたいと思います。






実は既に結構本気なんだけどね/(^^)
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【公式イベント】
  • 2016⁄09⁄12(Mon)
  • 21:27

スライムレースが始まる!!

【注意】公式ページ以上の情報はありません。(そりゃそうだ)

久しぶりの更新となります^^;!
ブログタイトルの画像なども替えたいのだけど、
イマイチやり方がわかりません。やったハズなんだけどねw
まあ、おいおい対応することにします。

20160912_スライムレース1

ここのところ、あまりインしなくなっていました(><)
だって人が集まらなくて強敵と戦えないから。。

さて、楽しみにしていたスライムレースがやっと実装される
ということでワクワクして、ついインしそうになったのだけど。。
(←いいじゃないか)
期間限定開催^^?
うーん、思ってたものとはちょっと違うかな。。
まあ、やり込み形式でプレイヤー同士の対決ってのは難しいか。

今でも、やり込み形式のコンテンツはいくつかあるが、
コロシアムはソロで出来ないし、
バトルロードはソロだが、プレイヤー間の対決は出来ないし。。
ヘタだと他の人に迷惑がかかるので
ソロでじっくりとプレイヤー同士で対決したいのです!

と、ぐちぐち愚痴ってはいるが、やはり楽しみではある。

20160912_スライムレース2

BGMは当然 ♪てててて、てててて、てててて、てててて、
ててて~、ててて~、ててて~、ててて~ ・・・(←あの曲)
だよね!

さて、育成出来るスライムを以下から選択するらしい。
・スライム(スピード型)
・バブルスライム(妨害型)
・スライムつむり(マイペース型)
・スライムナイト(バランス型)

てことは、
スライムナイト以外は、きっとジャンケンみたいな関係で、
・バブルスライム(妨害)はスライム(スピード)に強い
・スライムつむり(マイペース)はバブルスライム(妨害)に強い
・スライム(スピード)はバブルスライム(マイペース)に強い

てな感じだろうね。
スライムナイトは安定志向か。。

さて、オレはどのスライムを選ぼうか。
最初は対戦相手に左右されにくそうな安定の
スライムナイトにしようと思っていたが。。(カッコいいしね)

いろいろ考えてみると、ちょっと考えも変わってきた。
以下、オレの勝手な予想なので、違っても怒らないように!


●マッチングのルールは?
4種類が均等に入るように優先的にマッチングが行われる?
開催期間中に成長度合にも多少の差は出るだろうから、
その成長度合による?  はたまた完全ランダム?
 
公平になるように均等マッチングが有力か?
だとすると、つむりとか選択者が少なそうで、マッチング早そうだが。

20160912_スライムレース3

●レースのグレードを上げる条件は? 

公式をみると、どうやら競馬みたいに、
新馬戦(未勝利)→何とか下条件→オープン→G3→G2→G1のように、
ビギナー→マスター→チャンピオンシップとレースのグレード
(用語が正しいかわからん)上がって行くようなので、
早くグレードを上げて行きたいところ。

グレードを上げる条件とは画像にある獲得勝利ポイントなのか?
また別のポイントや条件があったりするのか?
「1位だけ格段に入手ポイントが多い」とかだったりすると、
最下位のリスクが高くなっても、1位を取りにいく必要もあるだろう。
これを見る限り、チャンピオンシップでは1位は少し多いっぽいが、
この差がどれくらいのものなのか? 下位レースでは?


●各順位による報酬の差は?
上の話と少々かぶるが、公式画像を見ると、
獲得勝利ポイントは1位12万P、2位10万P、3位9万P、4位8万Pと
なっており、1位と2位のポイント差は2~4位の差よりもやや大きい。
上記はチャンピオンシップのものだけど、下位レースも、
ポイントが少なくなるだけで、差は同様の感じと思われる。
このポイントが賞金だけに使用されるなら、まあどうでもいいが、
上記のグレードやその他に影響することがあるなら、
また考えが変わってきます。


20160912_スライムレース4

あとレースを左右と思われるのが、使用特技の種類と発動タイミング。
この画像を見ると、「4で使うとくぎ」と見えるので、
1~4のそれぞれの地点で特技を使えるということかな?
勝手な予想では、同じ特技は複数回選べず、
4種類の特技を4箇所に配置するイメージか??
きっと最初のうちって、それぞれの得意な特技を
最後に出そうとするよね! ってことは、序盤に特・・(略)

むむ? 他のプレイヤーの特技が見えちゃってるような気が^^;
違うのかな??


さて、結局どれを選ぶかと言うと。。

最初はナイト一択だったのだけど、最下位のリスクが上がっても、
1位を取ることが大事そうならば、他の3種になるかも。。

しかし、スライムつむりは地味っぽいし、
バブルスライムは、自分が嫌がることを人にやってはイケマセン
という教え(?)からもあまり選びたくないなー。
でもスライムは選ぶ人も多そうだし。。
結局のところ、決まっていませんw

明日仕事中に考えることにします!!
14日(水)がやや楽しみですな^^

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【公式イベント】
  • 2014⁄11⁄05(Wed)
  • 21:20

【個人的感想】大型ver.up(ver2.3後期)について思うこと(予想編)



個人的感想ver2.3後期(予想編)です!

●モンスターバトルロード

オレは、コロシアムとはまた違った対人戦が出来る!と思って、
気合い入れて準備を進めていたのですが、
対人戦ではなくNPC戦と知って、普通の準備になりました。(?)

このコンテンツは全く興味が無いという人も結構いそう(><)
バトルロードの中だけで使えるバッジとか貰っても、
(今のところ)仕方ないだろうし。。

よく分からんけど、コインで貰える報酬の中には、
メインキャラで使えるようなものは一切無いのかな?
全てがバトルロード内だけだとしたら。。
暇つぶしコンテンツになってしまうかな。
(てか、DQ10やってる時点で暇つぶ。。)

オレは普通に準備してきたので、普通にタノシミマス^^


●メタル迷宮招待券


ここまで初心者(~中級者)を優遇するのか。。
初心者とベテランの差を無くしていきたいのは分かるけど、
最初の方に始めたツライLv上げ(他のMMOに比べれば
恐らくそうでもない)を頑張ってやってきた人達の立場は。。

メタキンのコインなどの入手機会も増えているので、
それらでササッとレベルを上げてしまい、
実際80とかなっても、戦い慣れしてなくて、
プレイヤースキル不足の人とかが増えそうな感じ。
(人のこと言えないけど><)

何のためにレベル上げをするのかと言えば、
より強力なコインボスやピラミッドなどで勝つためだと思うので、
弱めの強ボス(イッドなど)の経験値などを増やして、
実践かつレベル上げを出来るようにしたほうがいいのでは?

なんてね。


●ドラキー&やみしばり

チームの関係でドラキーが欲しいです!!
きっと「すばやさ」がやたら高いんだろうな。。

やみしばりも使い魔っぽくて人気出そう(?)


●ピラミッド第8霊廟


やはり注目は「大きな秘宝」ですかね^^
公式によると、鑑定結果によって別のアクセサリが手に入るとか。
てことは、鑑定結果によっては、いつものアクセサリとか。
(破片とか?)

第7霊廟からも大きな秘宝が手に入るようになるということだけど、
コレによって第8霊廟クリアの価値が少し下がるね(><)

最近は早く討伐出来る魔法構成が人気らしい?けど、
第8霊廟は、そう簡単にはいかないんだろうな。
恐らく、ミイラみたいな状態異常があって、
旅芸のエンドオブシーンが活躍するような内容になっているのでは?
と、個人的に勝手に予想しています。
(違ったらゴメンナサイ)


●ヘルバトラー強

前回追加されたやるきのなんとかが地味過ぎて、
存在感が無くなってるけど^^;
今回はどうなのでしょうか?
激怒みたいなのがあったような気がします。


●あこがれの称号さ見てえ! 持っているだけでクリア


これはだいぶ楽になるな~
称号を持ってる持ってないを確認する必要もなく、
とりあえずただクエを受けに行ってみればいいことになるよね。


●入手済み宝箱リスト


おお、コレで取れていなかった宝箱が確認出来るな^^
ちゃんと確認してないんだけど、この機能を使うためには、
そこのマップに行かないとダメなのかな?

だとしたら、確認のためにワザワザ行かないとダメだから、
ちょっとメンドイけど。。まあ贅沢言うまいw


●各種元気玉の上書き

超元気玉使われた状態で特訓玉も使えることになるから、
特訓組とレベル上げ組が一緒に迷宮メタキンとか行ける
ようになるワケか。
あ、別に今までも個別に別の玉使えば行けるか^^;

超元気玉が切れそうなときに、メタルわんさかの隠し階に
来た場合に、切れたのに気付かず、つぎのメタルに
突っ込むヤツがいるので、先に元気玉使っておいて、
時間を更新しておくことが出来るか。(まあ、そうそうないが)

1つ気になるのが、特訓玉使ったあとに超元気使われた場合で、
特訓効果が消えてしまうと、ちとヤバイような気がするんだけど。。
「上書きしますか?(ピコピコ)」と聞いてくれると
ありがたいのですが。。


●バシルーラ屋

こりゃまたヌルくするための便利機能すなぁ。。
もうヌルいどころか冷たくなって来たよ!

ま、まあ実装された機能は活用しなくては^^


●交換屋ジョーンズ登場

ジョーンズというとアレ思い出しちゃうね。

まあそれはいいとして、いらないブローチを砕いて、
破片10個にしてくれるってヤツだったっけか。

大きな秘宝により、ブローチの種類が増えそうだから、
ジョーンズには活躍して貰うかな?

新ブローチはどんな性能なんだろうね^^



ということで、興味あるコンテンツのみ絞って書きました。
細かいところでは、他にいっぱいありますが^^;

とりあえず第8霊廟勝てるといいのですが。。
まあ、そんな水曜日です。
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【個人的感想】
  • 2014⁄11⁄02(Sun)
  • 21:14

仲間モンスター パラメータBest5

いやー、バトルロードの話は2月か3月ぐらいに
聞いたような気がするけど、もう半年経っちゃうのか。早い!!

20141102_新チームアジト

新チームアジト集会所(リクトの家)で、
うちのおじょうもテンション上がっています!
まだ全然活用してないのはナイショでw


いよいよver.2.3後期からモンスターバトルロードが
実装されることになっていますが、
皆さんはどんなモンスターを仲間にしているでしょうか?


なんとなく見た目で判断してしまって、仲間モンスターも
スライムとかモーモンは弱くて、キラーマシンやデビルアーマーは強い
という感じがしてしまうのだけど、(オレはねw)
そしたら、バトルロードは同じヤツばかりになってしまうので、
戦士やバトなどの「職業」みたいに、どのモンスターも一長一短で、
使う人がどのパラメータや特技(や外見)を重視するかで、
選べるように調整していると思われるので、
スライムだからって特別弱いワケでもないハズである。

ということで、攻略本(白)の情報をパク。。。
いや、参考させていただき、各種パラメータBest5などを
まとめてみました。
(あまりそのまま載せると、それはそれでアレなので)

●Lv50での値に6回目の転生時に加算される値を加味したもの
1~5回目の転生で加算される値は+5,+10,+15,+20,+25というように
等差数列(だっけ?)となっているため、6回目は同じ差分を加算した値にて算出
●見かけとは全然違う値を持つモンスターもいる
 そういうことですw
●7回目以降の転生が実装されたら逆転するケースもあり得る
 未確認ですが、以下の例のような場合があれば。。
 初期100で+16,+32,+48,+64,+80,+96 6回目196 → 7回目212
 初期140で+10,+20,+30,+40,+50,+60 6回目200 → 7回目210
●特技や装備などによって、ガラリと変わってくる
 そりゃそうだw
●「きようさ」「おもさ」は転生では変わらないモンスターが多い
●ver.2.3後期追加予定のドラキー、やみしばりの情報がない
                          (そりゃそうだ)

もし間違えていたらゴメンナサイ^^;

【最大HP】
(1) バトルレックス 416
(1) エンタシスマン 416
(3) ゴーレム 406
(4) プリズニャン 396
(4) スライムナイト 396

ここは、まあまあ見た目通りかな?
プリズニャンが頑張ってる気がします^^


【最大MP】
(1) マジカルハット 330
(2) パペットマン 230
(3) ホイミスライム 190
(3) フォンデュ 190
(5) ベビーサタン 180

なんと! 断トツでマジカルハット!
あとは見た目にも概ねMPが高そうな感じだけど、
ベビーサタンって結構MPあるんデスネ!
ちなみにねこまどうは170で6位です。


【ちから】
(1) さまようよろい 214
(2) スライムナイト 194
(2) バトルレックス 194
(2) キラーマシン 194
(5) ニードルマン 189

なんと、さまようよろいがトップに輝きました!
5位のニードルマンも華奢ながら頑張ってます。
あれ? 個人的に期待しているゴーレムがいないんですけど。。
ゴーレムは、ドラゴンキッズ、デビルアーマーと
並んで、184で第6位でした。


【みのまもり】
(1) メタッピー 260
(2) キラーマシン 250
(2) デビルアーマー 250
(4) たけやりへい 240
(4) おどるほうせき 240

おお、キラーマシンを抑えてメタッピーがトップです。
まあ「メタッ」っていうぐらいだから堅いのですね。
キラーマシン、デビルアーマーあたりは、見た目通り。
おどるほうせきは。。まあダイヤモンドとかは硬いけど^^;
あれ? 個人的に期待しているゴーレムがいないんですけど。。
ゴーレムは、205で第8位でしたさ。。


【すばやさ】
(1) リザードマン 276
(1) メタッピー 276
(1) ニードルマン 276
(4) パペットマン 256
(5) キメラ 236

リザードマンってそんな素早かったのかーー
と、ここは3体並んでいますが、
メタッピーがみのまもりに続いて2冠を達成しました。
堅くて素早いとなれば。。
ということで、念のため慌てて仲間にしておきましたw
まあその分、ちからが最下位のようです(><)
ちなみにメタッピーはアグラニのとこの鉱山にいます。


【きようさ】
(1) おどるほうせき 255
(2) ニードルマン 150
(3) いたずらもぐら 130
(3) パペットマン 130
(5) フォンデュ 120

ここは、おどるほうせきが圧勝!
キラキラ光ってるのが、かっけーので、
一応仲間にしてあるけど。。
きようさが高くてもなぁ、と。
きようさって軽視されがちだよね。


【攻撃魔力&回復魔力】
(1) ベビーサタン 276
(2) おどるほうせき 226
(3) ホイミスライム 216
(4) ねこまどう 216
(5) フォンデュ 196

個人的に回復ならホイミスライム、攻撃ならねこまどう
と思っていたけど、なんとトップはベビーサタン!
しかし、装備可能な武器がヤリなので、
杖やスティック&盾が持てるホイミン、ねこまどうの方が
魔力的には上になるか??

逆に考えれば、ベビーサタンは物理も魔法も
そこそこイケて、かがやくいきも使えるため、
多彩な攻撃手段があるとも言えます。
スキルの振り方次第か。


【みりょく】
(1) おどるほうせき 130
(2) バトルレックス 120
(2) ニードルマン 120
(4) モーモン 110
(4) スライムナイト 110
(4) ベビーサタン 110
(4) フォンデュ 110
(4) マジカルハット 110
(4) エンタシスマン 110

魅力は、転生しても増やすことが出来ないようです。
まあ、ほうせきは魅力的だからトップは納得として、
ニードルマンとか魅力的でもないような。。
モーモン、スライムナイト、ベビーサタンあたりは、
人気も(多分)あるし分かるけど。

魅力はどのモンスターもあまり大差がないのだけど、
単独でビリなのが、ドラゴンキッズなのでした(><)
可愛らしい感じはするけどねー。


【おもさ】

(1) リザードマン 150
(1) バトルレックス 150
(1) ゴーレム 150
(1) キラーマシン 150
(1) エンタシスマン 150

おもさも、転生しても増やすことが出来ない。。
と思いきや、リザードマンだけがナゼか転生して重さが増えるようです。
ベスト5は、どれもいかにも重たそうな感じがするけど。。
ゴーレムなんてあの大きさでトップタイということは、
密度の低い石なんすね^^;



と、各パラメータを見てきたけども、
スライムなどはBest5に1つも入っていなくて、
やっぱ弱いのか~、などと思ってしまうのですが、
24体中、最大HP 9位、みのまもり 8位、すばやさ 7位、
きようさ 6位、攻撃&回復魔力 10位、魅力 10位と、
極めて低いパラメータもなく、バランス良く仕上がっています。(?)

まあ、どれかが極端に強かったり弱かったりすれば、
補正は入るだろうから、あまり気にせず好みで選んでいけば、
いいかな。と思います。
(てか、こんな記事を書くオレが気にしているw)


しかし。。。
登録出来る装備品が25個ということで、
まず全員に(一応)防具を持たせるとして、5種類×3体で15個。
そして全員に武器、1人には盾を持たせるとして4つ。。
せめて竜玉は全員に持たせてあげたいのが親心。ということで3つ。
と、この時点でもう22個じゃないか!!
これ、アクセとかはゴテゴテ付けることは出来ず、
必要最低限のモノを持たせることになりそうですな(><)
アヌビス、セト、セルケト、チョーカー、ネックレスなど、
持たせてあげたいものはいっぱいあるけど。。

さらに言えば、アタッカーと後衛では防具の種類が異なるため、
アタッカーの人数を変えるときなどは、イチイチ登録しなおさなければ
ならなくなるね。

まあ、魔物の種類は限られているので、スキル、装備などで、
それぞれ個性を出していくしかないから、仕方ないか。
でも、これはすぐ不満が出そうな感じがする(><)

NPC戦ということで、ちょっと気合いが入らない感じもするけど、
あの速報ネーちゃんが「まずはNPCと対決」みたいなことを
言っていたと思ったので、いずれ対人戦も出来ることを期待しつつ
(ガチになると、それはそれで装備の用意などが大変だけど)
とりあえずNPC戦を楽しもうと思います^^
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【その他】

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一応、稼動初日からやっています! 夜メインの標準的な?「やり込み度中の上」プレイヤー。 感想も情報もオレ視点のため、本気情報を知りたい場合は、別の本気サイトへお願いします(^^;)

くっつん

Author:くっつん

ver.2.0前に12職中7職カンスト出来ました~! でもなかなか全職カンストは出来ません>< 2.0でも頑張るぜ!!

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くっさんのクルクルショップ

★オルフェアフラワー549-2(入口の正面に見える家です)にて、モーモンバザー出品中!★
ランプ錬金装備、オーブなどを中心に販売しています! 値段はバザーより安めに設定しているつもりですが、 変動するため、高くなってしまっていたり 売切れだったらゴメンナサイ(><)

【在庫情報】2013/11/21 21:10現在
パープルオーブ 5,800G 10個
レッドオーブ 6,600G 11個
イエローオーブ 6,700G 6個
グリーンオーブ 8,000G 7個
ブルーオーブ 7,500G 9個
高かったらゴメンナサイ(><)

★シノツーショップは同地区の549-6へ引っ越しました!(奥の通路突き当り左側)
ランプ錬金装備、メタスラのコインなどを中心に販売! こちらもよろしく^^

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